فصل هشتم
رایانه در محیط نمایشگاه
ر گذشته مدیریت،
برنامه ریزی و تولید نمایشگاهها بدست افرادی بسیار فرهیخته و کاردیده و فنّانی صورت
می گرفت که از هر انگشتشان هنری می ریخت.
برای بسیاری از کسانی که در زمینه نمایشگاه موزه ای پژوهش می کنند توانائی
های مورد نیاز بر نخیل و بدور از دستانِ کوتاه بوده است. در بسیاری از موسسات کوچک تر، بویژه آنها که
درکار حفظ و نمایش میراث محلی یا منطقه ای اند، تنها راه چاره برگزاری نمایشگاههای
تخصصی و کامل واگذاری کار به دیگران از راه عقد قرارداد است. در حالی که بسیاری شرکت های ارزنده وجود دارد
که می توانند به برگزاری نمایشگاه کمک کنند، اغلب حتی همان بهای معقولی که طلب می
کنند خارج از توان و استطاعت منابع این دست موسسات کوچک است. پس کار این رقم موسسات به علی می ماند و حوض
کوچکش، و باید با آنچه دارند هر آن کنند که توانند. مردمان متعهد که می کوشند برای جامعه استفاده
کننده نمایشگاه های با کیفیتی برگزار کنند همواره مترصد فرصتی هستند تا مهارتهای
مورد نیاز را به بهائی که در استطاعتشان است کسب کنند. رایانه دقیقا همان ابزار مورد نیاز این افراد
در تحقق اهدافشان است.
رایانه شخصی [که روز بروز کوچک
تر و توانا تر می شند و از سوی دیگر جای به لپ تاپ و تبلت و حتی اسمارت فون می
پردازد] ابزار فنی عمده ای است که به مجموعه ابزارهای در اختیار موزه ها افزوده
شده است. رایانه برای موسسات کوچک و بزرگ موهبتی
است عظیم. رایانه عصای دست مدیران می شود
تا برنامه ریزی و مدیریت خویش را سریعتر انجام دهند و به طراحان و موزه آرایان اجازه
می دهد به سرعت به شرح و بسط افکار و ایده ها پرداخته مدلهای بصری ساخته به آزمایش
ایده ها پردازند. دقت و تنوع توانائی های
رایانه توام با انواع وسائل جانبی مرتبط با آن به برگزارکنندگان نمایشگاه کمک کرده
متون خود را سهل تر تولید کنند، عناصر بصری را در سطحی چون متخصصان خلق و اجرا
کنند و به هنگام نیاز علائم و نشانه را بسازند.
کنترل کیفیت محصولات و صرفه
جوئی در هزینه ها دو عامل مهم موثر بر بخش های تولید است. اینک فناوری آنقدر پیشرفت کرده است که بتوان
متون و اشکال نمایشگاهها را در داخل موزه تولید کرد. حتی اگر تولید این مواد بدست
شرکت های بازرگانی صورت گیرد زمام آفرینش و اجرا عمدتا بدست طراح/موزه آراست. همین باعث بسی صرفه جوئی در وقت و هزینه های
تولید می شود.
می توان پیش بینی کرد سیستم های
تولید رایانه ای تولید
بیواسطه، از ذهن طراح تا رسیدن عملی به محصول کامل شده را، میسر می سازد. رایانه نه تنها می تواند در وقت و مصالح صرفه
جوئی کند بلکه از فرسودگی کارکنان نیز می کاهد. اگر چه هنوز رایانه ها آن حلال مشکلات و داروی
همه درد برگزارکنندگان نمایشگاهها نشده اند هم اینک می توانند به برخی طرق بسیار
عملی و مفید یاریگر و ارتقاء بخش نمایشگاههای موزه ای باشند.
گرچه ممکن است برای بسیاری از
موزه های کوچک خرید رایانه بس گران و نشدنی
باشد نباید فراموش کرد هزینه خرید اینگونه تجهیزات و برنامه های رایانه ای پیوسته
مناسب و مناسب تر می شود. آنچه پنج سال
پیش یکسره فراتر از قدرت خرید بود امروز کاملا مقرون به صرفه و قابل خریداری شده
است. صرف وقت و بذل مال در خرید رایانه،
حتی در سطحی محدود، غالبا بصورت توانائی هائی که ارزانی کارکنان موزه می کند،
ثمرات فراوان دارد. محدودیت واقعی اشتیاق
افراد در شروع به یادگیری استفاده از این فناوری جدید است. به احتمال زیاد پیش از پایان قرن [بیستم!] بیشتر موزه ها به
نوعی "رایانه ای" می شوند. گرچه
این احتمال هست که در آغاز برخی از آنها از رایانه استفاده ای فراتر از واژه
پردازی در تولید برچسب ها و تابلو نوشته ها نکنند ماهیت اغواگر توانائی هائی که خودکار
سازی/اتوماسیون در اختیار می گذارد، توأم با سهولت کسب این توانائی ها، نهایتا به
استفاده بیشتر و گسترده تر منتهی خواهد شد.
این فصل تنها به چند توانائی که
رایانه ارزانی نمایشگاهها می دارد (نه همه آنها) نگاهی می اندازد. همچنین به آنچه احتمالا در آتیه رخ می دهد می
پردازیم. هرچند مثل بیشتر پیش بینی های
آنچه در عمل اتفاق می افتد فراتر از حد انتظار خواه بود.
توانائی ها و کاربردهای رایانه
مردم به صور بسیار به اطلاعات
نیاز داشته آنرا بکار می برند. عامل کلیدی
در تعین سودمندی اطلاعات شیوه ذخیره سازی و سهولت بازیابی آن است. رایانه دستگاه/ماشینی است که به شیوه ای مفید
به حال ذخیره و مدیریت اطلاعات بدرد بخور برای مردم طراحی شده است. دانستن این که چه نوع ابزارهای رایانه هائی برای
مدیریت اطلاعات موجود است برای گزینش درست رایانه هائی که توانائی بر آوردن
نیازهای مطرح را داشته باشد مهم است.
برنامه/نرم افزارهای رایانه ای
بسی اشکال، توانائی ها و کاربردها دارند.
هزاران برنامه موجود دل تازه واردان به این عرصه را خالی کرده می تواند در
نظرشان مانعی گذر ناپذیر از هراس جلوه کند.
هیچ کس دوست ندارد ناتوان و نا کارآمد دیده شود و این تمایل به پرهیز از سر
افکندگی و کنف شدگی می تواند مانع از آن شود که مردم ابزارهائی را که عصای دستشان
توانند بود تهیه کرده کار گیرند. شمار
بزرگی از هزاران برنامه موجود بسیار تخصصی و برای کارهائی مشخص اند و نیازی نیست
در استفاده های موزه ای که حالتی کلی دارد مورد بحث قرار گیرند. برنامه های باقیمانده به سه رده عمده زیر تقسیم
پذیرند:
- واژه
پردازها
- پایگاههای
داده ها
- برنامه
های ترسیم و نقاشی
واژه پردازها برای تولید اسناد/دبیزه
هائی چون نامه، برچسب/تابلو نوشته، خبرنامه و دیگر مواد و مطالب چاپی بکار می
رود. پایگاه های داده ها برنامه هائی است
که به آرایش و ذخیره قطعات اطلاعات چون اعداد، واژه ها و تصاویر می پردازند. اطلاعات بصورت دسته بندی شده ذخیره می شود و می
تواند با دستکاری/برازش به طرق و صور بسیار عملی بکار گرفته شود. انواعی از پایگاههای داده ها با توانائی های
خاص وجود دارد. برنامه های ترسیم و نقاشی
به رایانه اجازه می دهد بصورت ابزاری برای رسم و نقاشی و نقشه کشی بکار رود. تصاویری که در این برنامه ها ایجاد می شود می
تواند به اشکال گوناگون چون مصور سازی، تزئین و ثبت اطلاعات بصری بکار گرفته شود.
رایانه بعنوان یکی از ارکان نمایشگاه
رایانه وارد حیطه شرح و تفسیر
هم شده است. رایانه می تواند در ساده ترین
شکل استفاده بصورتی منفعلانه چون برچسب/تابلو نوشته و جهت نمای الکترونیک عمل کند. در برخی کاربردهای پیچیده می توانند نقش
مربی/آموزگار تعاملی/تفاعلی/ اندرکنشی داشته باشد. یکی از معیارهای موفقیت در تولید علائم و نشانه
ها و برچسب/تابلو نوشته ها جالب توجه بودن آنهاست. پایانه/ترمینال نمایش ویدئوئی، همچون دیگر
وسائل تصویری چون تلویزیون، ذاتا جاذبه بصری دارد. با افزوده شدن عناصر رنگ و حرکت صفحه نمایش
رایانه مبدل به ضمیمه ای جذاب برای دکوراسیون کلی گالری می شود.
جنبه مهم دیگر تصویر ویدئوئی
این است که طیف تصویری/ترسیمی گسترده ای دارد.
ترکیب نمایش تصویری، اطلاعات کلامی و پاسخ های تفاعلی/تعاملی محرک مشارکت و
مولد علاقه می شود. این گفته که " یک
تصویر ارزش هزار کلمه دارد"
بخوبی در مورد نمایش رایانه ای صدق می کند.
تابلو نوشته رایانه ای شده می توانند با توانائی پویا نمائی خود ایده های
بسیار پیچیده را به شکلی که درک آن ساده تر باشد نشان دهند. بیننده می تواند رابطه میان سامانه/سیستمهائی
چون انتقال انرژی، یا زنجیره های غذائی یا آب شناسی را به شیوه جذاب برای هر دو
نیمکره مغز نمایش دهد. این تقویت متقابل
موجب می شود مدت تمرکز حواس افزایش یافته
مطالب بیشتر در حافظه بماند (نک. فصل دوم، صص 30-1).
گرچه بیش از چند سالی از دسترسی
به رایانه نمی گذرد اما امروزه استفاده از آن بعنوان وسیله نمایش در داخل گالری عملی
شده است. سامانه های اطلاع رسانی روز بروز
بهتر و خطا ناپذیر تر می شود.
سیستم/سامانه های تعاملی/تفاعلی/اندرکنشی به بازدید کننده اجازه دسترسی به
اطلاعاتی را می دهد که در گذشته تنها از کتابخانه ها و تحقیق شخصی بدست می آمد، یا
از طریق ایراد سخنرانی یا توضیحات راهنما در دسترس قرار می گرفت. این ماشینها با شیوه تعاملی خود موجب می شوند
مطالب یاد گرفته شده بیشتر در حافظه بازدید کننده بماند ضمن اینکه همزمان کار دستگاه ها را به نشان دادن
محدود می کند. با نسل های امروزی کودکانی
که عملکرد و شیوه کار با رایانه را یاد می گیرند طبیعی است که رایانه به همان نسبت
بخشی از موزه باشد که در مدرسه، خانه و کسب و کار است. استفاده از کامپیوتر در محیط نمایشگاه افزایش
خواهد یافت و مبدل به یکی از ابزارهای رساندن پیام آنها خواهد شد.
تکمیل وسائل ورود اطلاعات موسوم
به اینترفیس/میانجی و میانا، چون صفحات لمسی، دغدغه های تعمیر و نگهداری را به شدت
کاهش و بطور همزمان مشارکت مخاطبان نمایشگاهها را افزایش داده است. معمولا حذف صفحه کلید ترجیح دارد مگر اینکه عهده
دار نقشی اساسی باشد. هنوز استفاده از
اهرمک/جوی استیک بعنوان ابزار کار محبوبیت دارد ولی اشکال در این است که معمولا شکست
و بست آنها بالاست. "ماوس" شیوه
تازه ای از استفاده از رایانه را میسر ساخته، رابطه ای کاربر پسند میان بازدید
کننده و ماشین برقرار ساخته است. ماوس توپک
دار،
که توپی در آن تعبیه شده که حرکت مکان نما/کورسر روی صفحه نمایش را نشان می دهد،
استفاده از رایانه را آسان تر و احتمال آسیب دیدگی آن را کمتر ساخته است. امروزه تمامی این گزینه ها و شماری از دیگر
وسائل ورود اطلاعات به اشکال دیگر وجود دارد.
ساز و کارهای صوتی که در واکنش به صدای کاربر عمل می کند در دست آزمایش است
و احتمالا راه حل بهتری برای مشارکت بازدید کننده در اختیار خواهد گذارد.
در حال حاضر احتمالا بهترین
وسیله تعاملی برای استفاده از رایانه نمایشگاه صفحه نمایش لمسی است. این قسم صفحه نمایش با نفوذ ناپذیر نگاه داشتن
کلیه وسائل دیگر ترکیب دوام با سهولت استفاده را میسر ساخته است. صفحه نمایش های لمسی در بسیاری از فعالیت های
زندگی روزمره چون بانکداری، مسیر یابی و آموزش محبوبیت [و الخ.] بیشتری می یابند. فناوری صفحه نمایشهای لمسی چند گزینه پیش روی
موزه ها می گذارد. از جمله مطالب پیشاپیش
تهیه شده و آماده شده ای که کارکنان موزه در تدارکشان بشدت درگیرند.
تعامل میان رایانه و بازدید
کننده یک جنبه از آموزش موزه ای را که از پیش هم اهمیت داشته ارتقا می دهد. یاد گیری با آهنگی خود خواسته یکی از مهم ترین
امتیازهای محیط آموزشی موزه بوده است. رایانه
باعث می شود اختیار کاربر در نحوه و آهنگ فراگیری خود فزونتر از پیش شود. امکانات ارائه اطلاعات به بیننده کنجکاو عملا
حد و مرزی ندارد ضمن اینکه تعین سرعت یادگیری منحصرا با کار بر است.
رایانه از نظر توانا سازی کاربر
به انجام فعالیت های پژوهشی خود فرصت هائی عظیم در اختیار می گذارد. به همان شکل که بسیاری از کتابخانه ها و
آرشیوها پیشینه ها/مدارک و مطالب پژوهشی را از طریق میاناهای رایانه در دسترس می
گذارند، موزه ها نیز شروع به تشکیل بانک های اطلاعات مشابه کرده اند.
فکر قادر ساختن بازدید کننده به
پیگیری و تعقیب مجموعه ها (البته در حد و حدودی معین)، دسترسی به اسناد/دبیزه های ،
و حتی وارسی تصاویر اشیاء مجموعه، معنا و کاربرد موزه ها بعنوان موسساتی آموزشی و
پژوهشی را ارتقاء می دهد. بعنوان مثال
بازدید کننده از موزه می تواند پس از دیدن نمایشگاه سفال و سفالگری بومیان آمریکا
به اطلاعاتی بیشتر در باره جنوب غرب آمریکا و نمادگان/سمبولیزم بومیان آمریکا، به
آشنائی با فن سفالگری برّ جدید/ینگی
دنیا دست یابد. حتی می تواند سر فرصت در سطحی گسترده تر به پژوهش سفالینه
های جهان، تاریخ و تاریخ طبیعی شمال آمریکا، یا هر تعداد دیگر از موضوعاتی پردازد
که بازدید از نمایشگاه محرک علاقه بدانها می شود.
در عصر اطلاعات و اطلاع رسانی در نتیجه تغییر و تحول فناوری نقش موزه ها
ارتقا خواهد یافت. البته جاذبه خود اشیاء
بعنوان "اصل" کاهش نمی یابد اما آن کنجکاوی که نمایشگاهها ایجاد می کنند
خوراک خود را در فناوری اطلاعات خواهد یافت.
رایانه در نمایشگاه سازی
رایانه تغییر شگرفی در محصول
نهائی، نمایشگاه، ایجاد کرده است. این
ادعا به طرق گوناگون حقیقت دارد. یکی از
نخستین و ساده ترین امتیازات استفاده از این فناوری نو در سهولت تولید متن و تصویر
است. برنامه های نرم افزاری که به کاربر
اجازه دخل و تصرف/دستکاری/برازش
متن را می دهند فتّ و فراوانند. قلم های
بسیاری موجود است و همه روزه قلمهای جدید روانه بازار می شود. توانائی بشر در خواندن نوشته ها حد و مرزی برای
پیچیده ساختن بصری متن در عین حفظ خوانائی تعین می کند. با این همه می توان با استفاده از قلمهای موجود
در اندازه ها و اشکال گوناگون تصاویری نوشتاری ایجاد کرد که چشم نواز و دلنشین
باشد. این سنخ توانائی های هنری گزینه
های طراح/موزه آرا در خلق
"تصاویر" نوشتاری چون تابلو های عنوان و جهت نما ها را می فزاید.
از متون که بگذریم به حیطه کامل
طراحی تصاویر دو بعدی می رسیم. خلقِ آرم/نشان
احتصاصی/شارة/لوگو، تصاویر موضوعی/صور مواضیعیه، و اشکال جهت نما به یاری برنامه
های ترسیم رایانه ای ساده تر و مهیج تر شده است.
حد دقت و صحت تصاویر تولید شده بر
صفحه رایانه را تنها نوع چاپگرها تعین می کند.
قیمت چاپگرهائی که برای بیشتر مقاصد نمایشگاه رضایت بخش است روز بروز مناسب
تر می شود. وضوح استانده/استاندارد/معیار/متعارف/مرسوم
بسیاری از چاپگرهای لیزری 300 نقطه در اینچاست. این بدان معناست که چاپگر قادر است در هر اینچ از سطح چاپ شده تا 300 نقطه از جوهر
یا تونر بگذارد. معمولا این حد از وضوح
تصویر برای بیشتر تصاویر و متونی که در موزه تولید می شود کفایت می کند. معمولا تصویری با وضوح 300 دی پی آی برای بزرگ
نمائی تا سه برابر (300%) مناسب است. برای
بزرگ نمائی فراتر از این حد بهتر است تصویر را روی دیسک [یا دیگر انواع حافظه های
جانبی مثل فلش مموری،کول دیسک،رم و ...] کشیده [یا از طریق پست الکترونی
به صورت فایل/پرونده] به چاپخانه های دارای چاپگرهائی با قدرتی فراتر از 1200 دی
پی آی فرستاد (نک فصل هفتم، ص 130).
بسیاری از موزه ها توان/استطاعت
خرید چاپگرهای دارای توانائی چاپ تصاویر با 1200 دی پی آی و بالاتر را ندارند اما
بیشتر چاپخانه ها به ماشین هایئ مجهزند که این توانی ها و فزون تر آن را هم دارد. در واقع بسیاری چاپخانه ها رایانه خود را دارند
و کارهائی را که عهده دار شده اند از این طریق به چاپ می زنند. همین ماشین ها قادرند داده های ارائه شده توسط مشتری یا دریافت شده از مبادی و طرق دیگر
را هم چاپ کنند. بهتر است از توانائی های
رایانه ای در منطقه پرس و جو شود با این هدف که بلکه روزی لازم شود در چاپ ایده
های شکل گرفته در موزه کار آیند.
در موزه های دارای کارگاه چاپ
سیلک تصاویر رایانه ای بسیار مفیدند.
توانائی در تولید تصویر زمان لازم برای آمادن تصاویر را بشدت می کاهد. همچنین بسیاری از برنامه های نگارش و ترسیم این
امکان را می دهد که تصویر بصورت نگاتیو یا پوزیتو چاپ شود. در تولید استنسیل/مرسام/الگو/نقشه/شابلون
که چاپ سیلک با آن صوت می گیرد این توانائی امتیازی است بس مغتنم. در عین حال این توانائی برای تولید متون و
تصاویر مناسب نور پردازی از پشت مفید است.
با استفاده از چاپگر لیزی چاپ روی ورق های استات [سلولز]،
لوح ها/ پانل های مورد استفاده در نمایش به روش اورهد، صفحاتی که از پشت روشن می
شود و شماری کار کردهای دیگر میسر می گردد.
یکی از مهم ترین شیوه های
سودمندی فناوری رایانه برای موزه ها توانائی آن در نمایش ایده هاست. این مهم بسرعت روی صفحه نمایش رایانه صورت می
گیرد با این امتیاز که می توان براحتی در تصاویر دخل و تصرف کرد و به آرایش ها و ترتیباتی تازه رسید. آنچه ترسیم و صفحه آرائی اش روی تخته رسم با
استفاده از قلم، خط کش، گونیا، خط کش تی،و
کاتر قلمی/ایگس-اکتوساعتها
و روزها زمان می برد اینک می تواند در کسری از آن زمان ترسیم شود. این توانائی به صرفه جوئی در دو تا از مهم ترین
منابع مورد نیاز می شود: پول و زمان.
صفحه آرائی و بریدن و چسباندن
از کارهائی است که کارکنان برگزار کننده نمایشگاهها همواره با آنه دست به
گریبانند. برنامه های صفحه آرائی
طراح/موزه آرا را قادر می سازد اشکال را با استفاده از یک برنامه و متون را از
برنامه دیگر گرفته با هم تلفیق کرده بصورت تصویری واحد روی صفحه نمایش آرد. سپس می توان آرایش این اجزاء متشکله را بارها
تغییر داد، اندازه حروف و را کاست و افزود و قلمهائی برگزید که اهداف مورد نظر را به بهترین
نحو تأمین می کند. در محیط رایانه ای کار
بریدن و چسباندن و صفحه آرائی سرعتی عظیم بخود گرفته است.
سرعت بالای ترسیم شکل و نقشه از
هزینه ساعت-کار بشدت کاسته و شمار و دامنه کارهائی را که می توان انجام داد بس
افزوده است. همچنین با امکانات ارتباطی که
به همین زودی در دسترس قرار گرفته تسهیم و مقایسه/مقارنه ایده ها میان گروههای دست
اندرکار پروژه/مشروع/طرح ها ساده تر و مثمر/ثمربخش تر شده است. فناوری نوین اطلاع رسانی/اطلاعات می تواند به
طرق بسیار طراحان/موزه آرایان را این آزادی/فراغ خاطر دهد که بیشتر بر طراحی متمرکز
شوند تا آن نمایش های بصری که خریداری بیابد.
در عمل تمامی عمده سازندگان
رایانه نرم افزارها و سخت افزارهائی دارند که به طراح/موزه آرا اجازه/امکان می دهد
ایده های خود را به تصویر کشیده ارائه
دارند. رایانه ها قادرند در هر مرحله از
طراحی از شماری برنامه استفاده کنند، از اسکن/مسح/فحص دقیق تصاویر گرفته تا ترسیم
های بی ابزارتا
تولید تصاویر سه بعدی که بیننده را به گشت [مجازی] گالری می برد. می توان شکل و متن را در دبیزه/سندی واحد در
آمیخت و اثر هنری پرداخت شده در حد آماده برای دوربین تولید کرد.
بیاری برنامه ها و سخت افزارهای
موجود، حیطه کاملی از امکانات تازه بروی طراح/موزه آرائی که با زمان پیش می رود
گشوده می گردد. برای همه مارکهای مهم
رایانه برنامه های که قادرند تقریبا هر کاری را به انجام رسانند موجود است. تقریبا سالی یکبار نسخه های تازه برنامه ها
تولید می گردد و با هر بار بروز رسانی/روزآمد کردن توانائی های تازه ای محقق می
گردد. بی شک پنج تا ده سال آینده بسیاری
امکانات بدیع و مهیج به ارمغان خواهد آورد.
در واقع رایانه بصورتی که اینک می شناسیم بسیار فراتر آز حد تصور ما در شکل
و کارکرد متحول خواهد شد. با این همه مدتی
طول می کشد تا ماشین هائی که امروز بکار می گیریم بکلی منسوخ شود و تا از راه
رسیدن رایانه های آینده بعنوان ابزارهائی نیرومند تولید در خدمت ما خواهند
ماند.
برای کسی که استعداد یا علاقه
چندانی به رسم و نقاشی ندارد و با استفاده از رایانه آشنا نیست مقادیر معتنابهی از
متون آماده مصرف و کلیپ آرت
موجود است. حتی اگر آثار هنری آماده مصرف
رضایت بخش نباشد می توان با استفاده از اسکنر تصاویر را وارد محیط رایانه
ساخت. اسکنر دستگاهی است با طرز کار مشابه
دستگاه فتوکپی. این دستگاه تصویری چون عکس
یا طرح [و نوشته و تقریبا همه چیز!] را سطر به سطر "پوئیده" عکس حاصل را تبدیل به اطلاعات رقومی/دیجیتالی
قابل استفاده رایانه می کند. اسکنرها
جهانی کامل از تصاویر را بروی استفاده کنندگان و علاقمندان می گشایند. باید در مورد رعایت حقوق پدید آورندگان آثار محتاط
و حساس بود، هر چند در غالب موارد هر تصویری که بتوان گرفت یا کشید برای رایانه
قابل استفاده است. برخی اسکنرها تصاویر
رنگی هم می گیرند. می توان با استفاده از
رایانه و چاپگرهای رنگی بسیاری اشکال و طرح های مهیج کشید.
امروزه برنامه های طراحی به کمک
رایانه (کد)برای
بیشتر انواع رایانه موجود است. این برنامه
ها به طراح/موزه آرا اجازه می دهد طرح های کاری را در اندازه های مقیاس دار بکشد. در برخی چاپخانه ها برنامه های کد مستقیما از
صفحه رایانه به چاپ اوزالید می انجامد. با
این همه یک قید احتیاط هم هست. طراح باید آگاه
تر و توانا تر از پیش باشد چرا که ایده ها به صورتی که نشان داده شده کار می کنند. از سوی دیگر، رایانه بطور خودکار بسیاری از
مهارتهای درست ترسیم کردن، نقشه های معماری قابل استفاده را در اختیار می
گذارند.
برخی رایانه ها تخصصی است و
طراحی شده برای مقاصدی معین. ماشین های
واژه پرداز برای تولید متن و تابلو نوشته/برچسب مفیدند اما بیشترشان توانائی های
تصویری خارق العاده ای ندارند. ماشین های
دیگر می توانند حروف ونیل و متون و مطالب منقور/کنده کاری شده تولید کنند. اینها شکلی از سیستمهای تولید به مدد رایانهاند. پیش بینی می شود که آینده نزدیک این قبیل
سیستمها بخش اعظم کارهای تولید فیزیکی نمایشگاه را انجام دهند. سیاهه سخت افزارها و نرم افزارها بلند است و
یکسره بلند تر هم می شود و همراه با اصلاحات توانائی های دخل و تصرف و جرح و تعدیل
اشیاء مادی هم فراهم می شود.
صنعت خودرو سازی، بموازات
بسیاری صنایع دیگر بشدت در گیر سیستمهای تولید به یاری رایانه اند. اینها سیستمهای تولیدی رایانه ای است. این امکان هست که بخش اعظم کارهای تولید
نمایشگاههای آتی به یاری ابزارهائی مشابه صورت گیرد.
رایانه بعنوان
ابزار مدیریت
یکی از کمکهای بزرگی که انقلاب
کامپیوتری در اختیار مدیران نمایشگاهها گذارده عنصر کنترل است. رایانه به عنوان وسیله ای سازمان دهی و پیگیری
که می تواند از نرم افزار متناسب با هدف استفاده کند همتا ندارد. توانائی پردازش سریع اطلاعات ابزار مدیریتی
ارزشمندی در اختیار می گذارد. واژه پردازی
یکی از توانائی های مقدماتی رایانه است.
توانائی حروفچینی و بازبینی پیش از چاپ موجب صرفه جوئی در وقت و مصالح لازم
برای تولید یک گزارش متوسط پیشرفت کار، ورقه ثبت ساعات کار، یا توافقنامه شده
است. با افزوده شدن امکانات غلط گیر
املاء، واژه نامه و الگوی سبک/نمط/استایل شیت
برنامه واژه پرداز فراتر از "ابر ماشین تحریر" رفته مبدل به ابزار تولید
هر گونه مطالب چاپی در محیط نمایشگاه می شود، از یادداشها/ملاحظات گالری گرفته تا
کاتالوگ های تمام رنگی. امتیاز این کار در
این است که کارکنان موزه می توانند کنترل کامل کلیه مراحل، از شکل گیری ایده تا
تولید را بدست گرفته از این طریق هم تأخیر ها را کاهش داده هم از نمونه خوانی های
بی پایان و سپردن زمام اختیار به وقت و برنامه های چاپخانه ها پرهیز کنند.
رایانه توانائی مهم دیگری را هم
ارزانی بشر کرده آنهم ذخیره و مرتب سازی مقادیر کلان اطلاعات در پایگاههای داده
هاست. ساخت پایگاه های داده ها از مدتها
پیش آغاز شده و برای مقاصد گرد آوری اطلاعات، بایگانی و مدیریت ادامه و گسترش می
یابد. در برخی موزه ها و کتابخانه ها می توان پژوهش هائی گسترده در مورد موجودی کرد
بدون مشوش کردن خود اشیاء. از دیدگاههای مدیریت
آرشیوها و مجموعه ها این امتیازی است بزرگ که در عین حال بر وقت کارکنان و نیاز به
استفاده از فضا تأثیر می گذارد. افزون بر
این رایانه ظرفیت اکتشاف/کاوش/بحث و فحص ارتباطات/تداعی های نو و نا نگاشته میان اطلاعات
را بشدت افزایش داده است. اینک می توان
روابطی را که هیچگاه در گذشته میان اشیاء، رویدادها و دبیزه ها/اسناد قابل تصور
نبود ایجاد کرده گسترش داد. در حالی که
جامعه استفاده کننده موزه بسمت روزی می رود که همگان در سطح عالم در استفاده از پایگاههای
داده ها سهیم می شوند توانائی های پژوهش رایانه ها روز بروز بالاتر می رود و
تقاضای آن فزونتر می شود.
در سطح عملی تر و در استفاده
های عادی، استفاده از پایگاههای داده ها برای دنبال کردن/پیگیری/پی جوئی اشیاء،
اطلاعات راجع به آنها، پول، وقت و کارکنان، یکی از نیازهای بنیادی برگزاری
نمایشگاهها را بر می آورد که همان مدیریت منابع است (نک. فصل یک، ص. 14). برنامه های کاربرپسند
که طرز کاری بسیار ساده دارند می توانند در این سطح بسیار مفید و تأثیر گذار باشند. معمولا مقدار اطلاعاتی که مدیریت می شود به
نسبت اندک و نیاز ها سرراست است و از همین رو هیچ نیازی به سخت و افزار و نرم
افزار گران قیمت و پیچیده نیست. بعنوان
مثال یک پایگاه تخت داده ها
چون فایل میکر پرو
ویژه رایانه اپل مکینتاش
را می توان برای ثبت، جور کردن/دسته بندی، گزارش گیری و پیگیری سیاهه موجودی،
جابجائی اشیاء مجموعه و امور زمان بندی بکار گرفت. همینطور برای تقریبا همه انواع
رایانه های شخصی برنامه های قادر به انجام مدیریت پروژه ها موجود است که می توان
به قیمت اولیه
تولید کننده خریداری کرد. تولید اسناد آسان
و است و فضای کمی از حافظه دیسک را اشغال می کند و آنقدر انعطاف دارند که حسب
نیازهای فردی کاربر بتوان جرح و تعدیل هائی در آنها ایجاد کرد. بدیهی است که پس از رفع نیاز و نبود ضرورتی به
بایگانی می توان این دست دبیزه ها/اسناد را حذف کرد.
هنگام بررسی امکان تهیه نرم
افزار پایگاه داده ها باید دو عامل را در نظر داشت. پایگاه برای چه طراحی شده و انجام چه کاری را
از آن می خواهیم. چند رقم متفاوت از
پایگاههای داده ها وجود دارد: تخت، مرتبط، جدولی
و برخی انواع دیگر که ترکیب یا پیوندی از اشکال متفاوت است و در اصطلاح برنامه هبریدی
نامیده می شود. پایگاههای داده ها برنامه
هائی است حاوی بلوکهائی از اطلاعات موسوم به "فیلد". فیلد می تواند حاوی نام خانوادگی هر یک از
هنرمندان در یک مجموعه از آثار هنری، یا نام گونه ها در مجموعه های تاریخ طبیعی
باشد. معمولا برای هر یک از اشیاء و اقلام
شماری فیلد در نظر گرفته می شود. این
فیلدها می توانند اطلاعاتی چون شماره مسلسل/شماره بازیابی و شماره شیئ در کاتالوگ
را در خود جای داده، حاوی تاریخ پذیرش شیئ در موزه، نام اهداء کننده و اطلاعاتی از
این دست باشد. این فیلدها را در یک مجموعه
اطلاعات راجع به شیئ موسوم به پیشینه/رکورد می ریزند و ترکیب این پیشینه ها تشکیل
"فایل/پرونده" می دهد. در بیشتر برنامه های پایگاه داده ها کاربر می
تواند فیلد های مورد نیاز را تعین کند، خواه بصورت ایجاد و جرح و تعدیل خود فایلها،
خواه مطلع کردن عرضه کننده نرم افزار از خواسته های خود. افزون بر این کاربر می تواند شکل و شمایل رکوردها،
شیوه چاپ و دیگر جنبه های بصری آنها را تعین کند.
پایگاه داده های تخت ترکیب/تألیفی/مجموعه
ای از رکوردها/پیشینه هاست که در آن هر رکورد شماری یکسان از فیلدها دارد، اعم از
اینکه پر شود یا خالی بماند. پایگاههای
داده های تخت برای تنظیم گروههای اطلاعاتی که مقادیر زیادی اطلاعات مشترک یا مشابه
دارند بسیار مفیدند. به عنوان مثال در یک
فهرست آدرس/نشانی یا مجموعه ای از برچسب های نمایشگاه، هر رکود تقریبا به یک
اندازه اطلاعات، آنهم از یک نوع، دارد. از
آنجا که بیشتر فیلد ها برای هر پیشینه/رکورد بکار می رود پایگاه داده های تخت
بسیار خوب کار می کند و اتلاف فضای الکترونیک در آن ناچیز است. در یک پایگاه داده های تخت هر فیلد اعم از
اینکه پر شده باشد یا نباشد یک اندازه از حافظه و فضای ذخیره سازی را اشغال می
کند. در آن پایگاههای داده ها که فیلد های
بسیاری از رکوردها خالی می ماند حافظه رایانه و دیسک بدون ذخیره کردن چیزی تلف می
شود. در مواردی چون رکوردهایِ چند مجموعه
ای انواعی بس متنوع از اقسام اطلاعات برای
هر شیئ وجود دارد. احتمالا پایگاه داده
های مرتبط برای این سنخ اطلاعات مناسب تر است.
پایگاه داده های مرتبط مجموعه
هائی از پایگاههای داده های کوچک است که توسط عنصری مشترک بهم "مرتبط"
شده است. پایگاههای داده های تخت کوچک را
اغلب "جدول" گویند. هر جدول
حاوی فیلدهائی است که متناسب با نوع خاص رکوردهای موجود در آن جدول است. برای مجموعه های اطلاعات که مختص انواعی از
مجموعه هاست جداول دیگری نیاز است. به
عنوان مثال داده های راجع به اثاث/رختِ خانه/مبلمان بسیار متفاوت با داده های
مربوط به گونه های خاص پرندگان است. برای
مدیریت و استفاده از اطلاعاتی چنین متفاوت به دو نوع جدول متفاوت نیاز است. با این روش فضا برای نگهداری فیلد های خالی هدر
نمی رود.
هر جدول یا پایگاه کوچک داده ها
فیلدی دارد که در تمامی جداول موجود در پایگاه بزرگتر هم هست.
وجود این فیلد مشترک اجازه می دهد که جداول با "رشته" ای مشترک
بهم متصل شوند. در بسیاری از موزه ها شماره
مسلسلیا
شماره ثبتبعنوان
عامل اتصال بکار می رود. جداول اطلاعاتی
چون خاستگاه/منشاء/مصدر/منبع،
مستندات پژوهش/وثائق البحوث،
پیشینه/تاریخچه حفاظتی شیئ و شماری از دیگر انواع اطلاعات را در خود جای می
دهند. برنامه رایانه ای مرتبط به کاربر
اجازه می دهد ارتباطاتی برقرار کرده اطلاعات را از تمامی جداول گرد آورده بصورت
مجموعه ای از اطلاعات در مورد یک شیئ یا گروهی از اشیاء [موضوعات، مفاهیم و ...] مرتب
کند. یک نمونه یافتن تمامی اشیاء و نمونه
های موزه است که توسط شخصی معین گرد آوری شده یا توسط اهدا کننده ای خاص به موزه
بخشیده شده یا نمایانگر یک بازه زمانی
معین و الخ. است. در واقع امکانات گرد
آوری و آرایش اطلاعات را پایانی نیست.
ایجاد پایگاههای مرتبط کاری است
پیچیده و وقت گیر. معمولا بهتر است ایجاد
و نگهداری چنین سیستمها/سامانه ها به کارشناس امر واگذار شود. چند برنامه پایگاههای مرتبط برای موزه ها در
بازار موجود است که بیشترشان برای مدیریت مجموعه ها یا گرد آوری کمک های مالی/جمع
التبرعات است. مزیت پایگاههای مرتبط به پایگاههای تخت صرفه
جوئی در حافظه ضروری برای مدرک/پیشینه است.
برنامه های پایگاه داده ها
بصورت اسپرد شیت
بیشتر برای پیشینه ها/مدارک عددی چون اطلاعات بودجه ای است. اینها در مدیریت مالی مفیدند و معمولا همراه با
انواعی از خدمات عرضه می شوند. اینها
قادرند به احصاء/محاسبه پیشینه ها/مدارک/رکوردهای عددی پرداخته، نمودار/ جدول و
نمایش هندسی جهت نمایش اطلاعات موجود تولید کرده گزارش هائی ارائه کنند که در
پیگیری اطلاعات مفید است.
در جستجوی یافتن برنامه مناسب
بهتر است مشخصات آنچه مطلوب و ضروری است نگاشته شود و بعد در این مورد که کدام یک
از مجموعه های موجود بهترین بر آورنده آن نیازهاست تصمیم گیری شود. خوب است با کسی که با این رقم برنامه ها آشناست
رایزنی/مشورت شود. دست اندرکاران فروش نرم
افزارها و سخت افزارهای رایانه ای می توانند کمک کنند. بعضی اوقات، بویژه در مواقع تصمیم گیری در مورد
امر پیچیده ای چون پایگاه داده های مرتبط استفاده از کارشناس در ازاء پرداخت حق
مشاوره ایده خوبی است. خوب است کسی را
پیدا کنید که در برنامه هائی خاص مورد بررسی منافع تجاری نداشته باشد. آنچه نیاز است تهیه چیزی است که بهترین کارکرد
را داشته باشد نه ضرورتا آنچه آن شخص می
فروشد.
نتیجه گیری
ایده خودکار سازی فرآیند
برگزاری نمایشگاه در حال شکل گیری
است. بسیاری از موسسات به همین زودی
گامهائی در این جهت برداشته اند و برخی دیگر صبر و انتظار در پیش گرفته اند. بسا کسان که بی اعتمادی بنیادی به ماشین
دارند. احساس ترس و رعب مانع مشارکت
فعالانه بسیاری از نمایشگاه سازان در انقلاب رایانه ای می شود.
بسیاری از دانشگاهها، دانشکده
ها و برنامه های علمی-کاربردی/پودمانی/مدولار/فوق دیپلم، با دوره های کوتاه مدت آموزشی،
استفاده از رایانه و نرم افزارهای خاص را به تازه واردان تعلیم می دهند. این دوره ها می توانند نورسیدگان را از بی
سوادی/جهل رایانه ای رهانده به تخصص رساند.
این تصور که تنها برنامه نویسان یارای تسلط بر استفاده از رایانه را دارند
توهمی بیش نیست. برای رانندگی درک شیوه
کار موتور های درون سوز/احتراق داخلی ضرورتی ندارد. نیازی نیست بدانیم چگونه ساعت یا ماشین حسابی
را پیاده و سوار کنیم تا بتوانیم آنها را بکار بریم. بسیار کسان بی وقفه تلاش می کنند برنامه هائی
نویسند تا استفاده از رایانه برای کاربر آسان شود. جز در صورت علاقه فردی به برنامه نویسی، برای
استفاده رضایت بخش از رایانه کوچک ترین نیازی به طرح این مبحث نیست.
ممکن است برخی این احساس را
داشته باشند که ماشین جای آنها را خواهد گرفت و سودمندی شان بعنوان آفرینش گر/خلاق
به پایان می رسد. این یکی از زمینه های
بنیادی مقاومت در برابر استفاده از کامپیوتر است.
اما تا زمانی که ماشینی متفکر ساخته نشده انسانها باید فرمان دهند و رایانه
هیچگاه در اموری که مستلزم نو آوری/ابداع/ابتکار/نبوغ، بصیرت/کشف و شهود/حدس/بداهة
و الهام است جانشین انسان نخواهد شد.
یک تصور دیگر هم بازدارنده برخی
در خرید و استفاده از رایانه است- اینکه رایانه هنوز در حال تطور/تحول/تکامل است و
بهتر است تا زمانی که تثبیت نشده اند سرمایه گذاری نکرد. این بدان می ماند که کسانی تا اختراع گوشی های
همراه/الهاتف الخلیوی، در خرید تلفن ثابت/زمینی دست نگه داشته این پا و آن پا کرده
باشند. رشد و توسعه فناوری ادامه خواهد
یافت. هرگز روزی نخواهد آمد که سخت افزار و نرم افزار یکسان و ایستا شود. هیچ زمان بهتر از امروز برای پریدن در آب و
فراگیری فن شنا/آشنا نیست. هرچه زودتر
سواد و توانائی استفاده از رایانه تحصیل شود احساس سردرگمی و حیرت در برابر سرعت
تغیرات رایانه ای و احساس غربت و واپس ماندگی زود تر متوقف می شود.
حتی اگر فکر و ایده استفاده از
رایانه در کارگاه/استودیو/آتلیه خالی کننده دل و ناخوشایند/مکروه بنظر رسد راه
آینده همین است و جز این نیست. به وضوح به مصلحت و احتمالا بس لازم است که طراحان
نمایشگاهها به انتقال به نسبت ساده از فناوری مداد و کاغذ به آنچه موجب ارتقاء نو
آوری و سودمندی شان می شود روی آرند. حفظ
وضع موجودی که مدتهاست تاریخ مصرفش سر آمده از طریق مقاومت در برابر انتقال به
آینده مصداق این گفته رالف والدو امرسون است که، " استقامت/جمودِ احمقانه،
غولی است ذهن های کوچک را."
به پایان آمد این دفتر حکایت همچنان
باقی
شنبه هشتم تیرماه یکهزار و سیصد و
نود و سه
پیوست یکم
نمونه گزارش آفت
زدگی
پیوست دوم
نمونه فرم درخواست
نمایشگاه
پیوست سوم
نمونه چک لیست/فهرست
مقابله/قائمه مرجعیة پیشرفت کار
نمایشگاه
فرهنگ لغات
فنی/واژه نامه/قاموس اصطلاحات
Glossary
Terminology
is one of the areas in communication where people often encounter difficulties.
The glossary presented here is not meant as an absolute definition of the terms
included, rather it is to help the reader understand what the author is
intending to say.
Accession
the process of transferring title o r owner-
ship
from the providing source (field work,
purchase,
gift, transfer, etc.) to the museum
Acid-free
a term generally referring to ether paper
or
paper-board that has been treated (buffered)
or
made from fibers free of organic acids
Acquisition
the act of gaining physical possession
of
an object, specimen, or sample
Acrylic
paint a term referring to a number of
plastic,
water-based paint products
Affective
learning based upon emotional
response
to stimuli; emotional learning
Angle
iron a metal construction material with a
cross-section
in the form of the letter "L"
Anodized
metal a metal which has bren coated
with
another material through the process of
electrolysis
Application
software that allows the computer to
perform
specific tasks; software program
Appraisal
the assigning of a monetary value to an
object
Architect's
rule or scale a graduated device used
to
make scaled measurements
Artifact
an object, either two- or three-dimensional,
that
has been selected, altered, used, or made by
human
effort.
Audience
all or a specially identified segment of a
museum
constituency
Audiovisual
devices machines that produce sound
and
images
Blockbuster
a term derived from the popular
name
of the huge German bombs used in World
War
II to blast large sections of a city; in the
museum
sense, it refers to a revolutionary,
powerful
exhibition
Board
foot a USA standard length measurement
of
sawn wood by which the purchase prtce is
figured
Box-in-a-box
configuration a frame of reference
that
views micro-environments as existing in and
dependent
upon their surrounding microenvironment
Buffer
a material or condition interposed between
two
other materials or conditions to reduce or
slow
the interaction between them
CAD
(computer-aided design system): a hardware
+
software system that allows the operator
to
accomplish design and layout tasks on a
computer
Case
furniture structures used within cases, vitrines.
or
on bases that serve as supporting surfaces for
objects/graphics
Cataloging
assigning an object to an established
Classification
system and initiating a record of the
nomenclature,
provenance, number, and location
of
that object in the collection storage area
Ceiling
grid generally refers to the metal support
structure
for drop ceilings
Central
processing unit see "CPU"
Coating
paint, stain, or plaster used to finish a
surface
Cognitive
learning knowledge based upon reasoned
thought;
rational learning
Collection
an identifiable selection of objects
having
some significant commonality
Collection
manager a person charged with the
Care
of a particular collection, normally working
under
the direction of a curator
Collective
medium a particular means of expression
used
by more than one person in a collective
effort,
and for predetermined and agreed upon
goals
Comfort
freedom from stress or the fear of failure
communication
"the transfer of information and
ideas
with the deliberate intention to achieve
certain
changes, deemed desirable by the sender,
in
the knowledge, opinions, attitudes and/or
behavior
of the receiver [sic]"'
Composite
board any material made of wood
chips
or sawdust bonded into sheets with adhesives;
this
includes materials such as particle
board,
chip board, and masonite
Computer-aided
design system see "CAD"
Computer
program see "application"
Computer
system the internal software that directs
the
computer's primary operations such as opening
applications,
finding stored data, and similar
functional
requirements
Concept-oriented
exhibition a presentation that is
focused
upon the transmission of information
and
in which collection objects may or may not
be
used to support the story rather than being the
main
emphasis
Conflict
of interest those acts or activities that
may
be construed to be contrary to ethical
museum
practices based on knowledge, experience,
and
contracts gained through conditions of
employment
Conservation
the processes of preserving and
protecting
objects from loss, decay, damage, or
other
forms of deterioration
Conservator
a person with the appropriate scientific
training
to examine museum objects, work
to
prevent their deterioration, and provide the
necessary
treatment and repairs
Controlled
environment surroundings in which temperature,
relative
humidity, direct sunlight, pollution,
and
other atmospheric conditions are regulated
Coordinating
activities efforts aimed at keeping
every
task moving toward the same goal
Copy
written material from which text, labels,
titles,
sub-titles, etc. may be derived
Cove
base material used along the base of a wall
CPU
(central processing unit): the machine that
contains
the processors and other circuitry and
acts
as the "brain" of a computer
Cultural
heritage a tradition, habit, skill, art form,
or
institution that is passed from one generation
to
the next.
Cultural
property the material manifestation of
the
concepts, habits, skills, art, or institutions of
a
specific people in a defined period of time
Curator
a museum staff member or consultanr
who
is a specialist in a particular field of study
and
who provides information, does research,
and
oversees the maintenance, use, and enhancement
of
collections
Cursor
an image on the computer monitor that
indicates
the location for information input or
activity
Deaccession
the process of removing objects from
a
museum's collections
Deed
of gift a document with the signature of the
Donor
transferring title of an object to a museum
Designer
a museum staff member or consultant who
Designs
the exhibition, does working drawings, and
coordinates
fabrication and installation activities
Director
the person providing conceptual leadership
of
the museum and charged with the responsibility
for
policy-making, funding, planning,
organizing,
staffing, supervising, and coordinating
activities
through the staff; the director is also
responsible
for the professional practices of the
museum
Display
a presentation of objects for public view
without
significant interpretation added, relying
solely
upon the intrinsic merit of that which is
presented.
In the UK and Europe this word is
used
by choice instead of exhibition (q.v.)
Distributed
materials printed pamphlets, booklets,
catalogs,
gallery notes, and other materials
that
are distributed as part of the presentation of
an
exhibition
Drive
a device that receives and operates a disk
for
the computer's use
Dry
mount a method of bonding two surfaces together
using
heat-sensitive tissue and a heating instrument;
normally
used for mounting m-dimensional
objects
such as photographs or drawings
Drywall
see "sheetrock"
Drywall
screw a specialized screw used for
attaching
sheetrock to the studs
Educator
a museum staff person or consultant
who
specializes in museum education and
who
produces instructional materials, advises
about
educational content for exhibitions, and
oversees
the implementation of educational
programs
Electrical
the term for any construction elements
concerned
with supplying or controlling
Electricity
Endowment
a funding process in which a stated
part
of a money gift (corpus) is held to generate
income
and only that income may be spent
Ethics
the process of establishing principles of
right
behavior that may serve as action guides for
individuals
or groups
Ethnic
used in the museum community as a nondiscriminatory
term
referring to a division or
group
of people distinguishable by language,
custom,
or some special characteristic
Evaluation
report a document that sets down
Evaluation
findings assessing an exhibition from
the
standpoints of meeting goals and successful
development
Exhibit
(noun) a grouping of objects and interpretive
materials
that form a unit for presentation;
the
localized grouping of objects and
I
interpretive materials that form a cohesive unit
within
a gallery
Exhibit
(verb) to present or expose to view, show,
or
display
Exhibit
case a closed, internally lit piece of
Exhibit
furniture within which objects and/or
graphics
are exhibited
Exhibit
panel a vertical surface upon which
objects/graphics
or support devices are attached
for
exhibit purposes, or for use as a spatial
divider
Exhibition
(noun) a comprehensive grouping of
all
the elements (including exhibits and displays)
that
form a complete public presentation of
collections
and information for the public use;
"An
exhibition is a means of communication
aiming
at large groups of the public with the
purpose
of conveying information, ideas, and
emotions
relating to the material evidence of
man
and his surrounding, with the aid of chiefly
visual
and dimensional methods
Exhibition
(verb) the act or fact of exhibiting
collections,
objects, or information to the public
for
the purpose of education, enlightenment, and
Enjoyment
Exhibition
policy a written document that states a
museum's
philosophy and Intent toward public
exhibitions
Expansion
joint a joint between structural elements
which
employs a flexible separator that
allows
expansion and contraction of materials to
occur
without damage
Extermination
the acts of either preventing the
invasion
of harmful organisms or ridding a
collection
or collection items of an existing infestation
through
the use of chemical or mechanical
means
not considered dangerous to humans in
the
dosages needed to kill the pests
Fabrication
the work of creating the physical
elements
needed for the presentation of collection
objects
in an exhibition; the process of constructing
props,
preparing graphics, building
cases,
etc.
Facility
the physical components that comprise
the
buildings and grounds of an institution; the
physical
plant
Fire
rating a rating system developed to indicate
the
relative resistance a material has to burning
through
and its ability to prevent the spread of
fire;
usually measured In time units
Floppy
disk a portable, plastic disk coated with a
material
sensitive to magnetic fields that can be
used
to store information generated by a computer
Fluorescent
lighting light sources in which electric
current
is passed through gases in a glass
tube
causing them to fluoresce and produce
illumination
Foot-candle
a unit for measuring illumination equal
to
the amount of lighrte aching a surface 1 ft sq.
produced
by a candle 1 ft away
Formica
™ a brand name that has become the
generic
term for numerous types of commercially
produced,
high-density plastic laminates
Framing
the method of creating a stable opening
into
which a window or doorway can he built
Fumigation
the use of a highly toxic chemical gas
to
kill any organisms existing in the target area
or
item; the chemicals utilized in fumigation are
highly
dangerous to humans and their use is
controlled
by law
Furring
the method of covering an I-beam or other
construction
element with another material to
disguise
it
Gallery
a room specifically designated for exhibitions
Gallery
guides a form of distributed material;
written
documents, usually brief and easy to
carry,
that are available for visitors to have
and
use to gain more information about an
exhibition
subject
"Gee
Whiz!" factor the tendency of humans
to
react strongly, positively or in awe toward
something
presented that is large, colorful,
famous,
or in some other way out of the ordinary
-
hence the reaction, "Gee \Whiz!" or "Oh!
Wow!"
Graphic
a two-dimensional depiction such as a
photograph,
painted design, drawing, silkscreen,
etc.
used to impart information, draw attention,
or
illustrate
Grout
material used to fill spaces between ceramic
tiles
Hard
copy a printed document from a computer
Hard
disk a computer device that is more durable
and
stable, usually contains more memory
space,
and possesses greater speed than a floppy
disk
Hardware
electronic machinery; used to refer to a
computer
and its peripheral machines such as
printers,
plotters, monitors, etc.
Hardwood
any wood from deciduous trees usually
having
a rather fine grain and resistance to chipping
and
splintering. Often used for framing and
finishing
surfaces
Historic
site a location with important historic
connections
usually relating to an important
person
or event
HVAC
heating, ventilation, and air conditioning
system
Hydrated
salts chemicals that are hydrophilic and
can
be used to control relative humidity in
enclosed
spaces; among these are sodium chloride,
zinc
sulfate, magnesium nitrate, magnesium
chloride,
and lithium chloride
Hydrophilic
substances materials that readily
absorb
atmospheric water and are used as
humidity
buffers
I-beam
a steel beam with a cross-section that is
the
shape of the letter "I"
ICCROM
(International Center for the Study of
the
Preservation and the Restoration of Cultural
Property):
an intergovernmental organization
created
by UNESCO in 1969. whose statutory ,
functions
are to collect and disseminate documentation
of
scientific problems of conservation:
to
promote research in this field; to provide
advice
on technical questions; and to assist in
training
technicians and raising the standard of
restoration
work. Address: Via di San Michele,
13,
00153 Rome, Italy
ICOM
(International Council of Museums): the
international
non-governmental organization of
museum
and professional museum workers
established
to advance the interests of museology
and
other disciplines concerned with museum
management
and operations. Address: Maison
de
I'Unesco, 1 rue Miollis, 75732 Paris Cedex
15,
France1
ICOM
Statutes adopted by the 16th General
Assembly
of ICOM in The Hague, 5 September,
1989,
the ICOM Statutes describe and define the
ICOM
organization, its role, membership,
method,
and objectives
ICTOP
(International Committee for Training of
Personnel):
one of the standing committees of
ICOM
Incandescent
lighting light sources in which an
electric
current causes a filament to glow or
Incandesce,
producing illumination
Inert
products made of non-reactive, chemically
balanced
materials with special attention given to
acidic
neutrality
Infestation
a population of living organisms that
exists
in collections or collection items: the
organisms
may be as large as rats and mice, or as
small
as moths or fungi
Infrared
radiation (IR): the part of the electromagnetic
spectrum
below visible light that
humans
interpret as heat
Input
information or data that is typed,,,scanned,
or
otherwise digitized into the memory of a
computer
Interactive
a device that invites and accommodates
Interaction
between the viewer and itself
International
Center for the Study of the Preservation
and
the Restoration of Cultural Property see
"ICCROM"
International
Committee for Training and Personnel
see
"ICTOP"
International
Council of Museums see "ICOM
Interpretation
the act or process of explaining or
clarifying,
translating, or presenting a personal
understanding
about a subject or object
Inventory
an itemized list of the objects included
in
a museum's collections
IR
see "infrared radiation"
Keyboard
the device that allows a person to input
data
and direct the activities of the computer
label
a textual graphic that provides information
Latex
paint a term referring to a number of plastic,
water-based
paint products
Lathe
thin strips of material, generally wood,
used
to form a matrix over which some other
material
may be applied; for example, lathe
might
be used between a concrete wall and
plywood
panels, or a lathe matrix might be used
on
a ceiling before plaster is applied
Layout
a composition using graphic design
elements
placed in relation to each other
Left
brain the left hemisphere of the human brain;
the
center for analytical thought, language,
reasoning,
reading, writing, and counting
Leisure
activities activities that people engage
in
when they are not involved in a professional
pursuit
Lux
a unit of illumination equal to the illumination
of
a 1 m sq. surface uniformly 1 m away
from
a candle; equal to 5 foot-candles
Macro-environments
the totality of the surrounding
conditions
and circumstances present in
spaces
generally room-size and larger
management-oriented
activities tasks that focus
on
providing the resources and personnel needed
to
realize a product
Maslow's
Hierarchy a behavioral construction by
Abraham
H. Maslow that relates the sequential
and
consecutive nature of human needs to
motivations'
Masonry
refers to construction elements Formed
of
brick, concrete blocks, or other similar
materials
Mechanical
a term referring to any construction
elements
concerned with HVAC
Micro-environments
the totality of the surrounding
conditions
and circumstances present in
small,
often enclosed spaces
Mildew
microscopic fungi that attack organic
materials
that are exposed to high humidity and
dampness
Mission
statement a written document that states
a
museum's institutional philosophy, scope, and
responsibility
Model
a three-dimensional representation of an
object
or space usually uslng scaled measurements
Monitor
a video device on which the computer
displays
information
Mounting
the attachment of an object graphic to
a
supporting surface; the device used to attach an
object
Mouse
an input device that moves a cursor on
the
computer monitor and activates various
functions
of the computer
Mud
thinned plaster used to fill cracks and seams
in
a plaster or drywall surface
Museology
the branch of knowledge concerned
with
the study of the theories, procedures,
concepts,
and organization of museums
Museum
a non-profit-making, permanent institution
that
is in the service of society and is open to
the
public; it acquires, conserves, researches, communicates,
and
exhibits, for purposes of study,
education
and enjoyment, material evidence of
people
and their environment
Natural
buffering the interaction between collection
objects
and their surroundings in an enclosed
space
that reduces or slows fluctuations in relative
humidity
and temperature
Natural
light the light produced by the sun that
penetrates
the Earth's atmosphere
Nomenclature
a system of names used to describe
museum
objects
Object
file a careful listing of all actions or activities
impacting
a particular object in the museum's
collections
including all conservation, restoration,
exhibition,
loan, or other uses of the object
Object-oriented
exhibition a presentation of collection
objects
with a primary goal of providing
their
exposure to public view with limited interpretation
Open
storage the practice of placing stored
collections
on public view without interpretation
or
planned educational content
Particulate
matter any materials capable of being
airborne;
dust
Patrimony
cultural property, both intellectual
and
real, passed from one generation ro the next
Pattern
recognition a visual-mental process that
seeks
and recognizes familiar things or patterns
PH-balanced
a neutral balance of acid and
alkaline
Plate
the horizontal structural members in a wall
(i.e.,
floor h late, header or top plate) to which the
vertical
members are attached
Plenum
the space above ceilings between floors or
roofs
Plexiglas™
a brand name for formed, solid acrylic
that
has become a generic term used to refer to
many
commercially produced products;
clear
sheet acrylic is often used as a substitute for
glass
Plywood
a building material made of thin sheets
of
sawn wood, laminated with adhesives to form
larger
sheets
Pollutants
gases and airborne particulate matter
usually
resulting from combustion or venting of
chemicals
associated with human, industrial, or
other
activities
Polyvinyl
acetate see "PVA"
Preparation
arranging, attaching, supporting, and
other
such activities that prepare an object/
graphic
for exhibit
Presentation
an oral communication of ideas
using
textual, graphic, and/or three-dimensional
representations
as aids to understanding;
specifically
for exhibits, the presentation of
the
design to the client for their consideration
Preventive
conservation collection care to minimize
conditions
that may cause damage
Printer
a mechanical device that receives information
from
a computer and prints it on to a
tangible
surface
product-oriented
activities exhibition development
efforts
concerned with collection objects
and
interpretive aims
Production
the combined activities of fabrication,
preparation,
facilities renovation, and installation
of
exhibitions
Project
manager a staff person who oversees
the
whole process of exhibition development
by
facilitating communication and assisting
in
providing resources, with the goal of seeing
the
project through to its predetermined
objectives
Props
exhibit properties; those items such as case
furniture,
exhibit cases, vitrines, panels, etc. that
serve
as the environmental elements for the presentation
of
the exhibits
Psychrometer
a device for measuring relative
humidity
using the differences in the measurements
from
dry- and wet-bulb thermometers in
moving
air
PVA
(polyvinyl acetate): a thermoplastic with
good
aging characteristics sometimes used as a
fixative
or sealing agent
100
percent rag a term referring to the material
content
of paper or board indicating a fiber comp
position
other than wood - usually cotton or
linen
RAM
(random access memory): the amount of
memory
indigenous to the computer with which
it
carries out its functions
Random
access memory see "RAM"
Read
only memory see "ROM
Recording
hygrothermograph a device for measuring
and
recording on a paper chart both
temperature
and humidity over time
registrar
the person charged with registering
objects
accessioned into a museum's collections,
maintaining
the registration records, and assigning
the
accession number
Registration
assigning a permanent number to an
object
entering a museum's collections for the
purpose
of identification and collection management
Relative
humidity see "RH"
Relic
a non-specific term used to describe things
from
the past, sometimes applied to ethnographic
or
historic objects
RH
(relative humidity): the amount of water in a
given
volume of air compared to the amount of
water
vapor the same volume of air will hold at saturation
(100
per cent RH) at a given temperature
Right
brain the right hemisphere of the human
brain;
the center for intuitive thought, emotional
or
affective learning, and visualization
ROM
(read only memory): memory that the
computer
uses to store information and from
which
it draws data into the RAM to carry out
specific
functions
Scale
a system of measurement ratios in which real
world
data are converted to fractional equivalents
while
retaining proportional relationships
Scaled
drawing a graphic representation using
Scaled
measurements
Scanner
an electronic device that 'reads" images
from
documents and transforms them into
digital
information that the computer can
manipulate
Sheetrock
a construction material made of
gypsum
powder bonded with an adhesive and
sandwiched
between layers of paper; also known
as
gypboard or drywall
Silica
gel a commonly used hydrophilic substance
composed
of a silicon + oxygen bond, neutral
toward
other substances, that can he used to control
relative
humidity within closed containers
Software
application, computer program; programmed
information
which instructs the computer
as
to its tasks
Softwood
any wood from an evergreen such as
pine,
fir, hemlock or cypress
Specimen
an example of a particular class of
objects
normally used when referring to natural
Science
collections
Strategic
planning sometimes called fonvard or
long-range
planning - the process integrates the
physical,
educational, fiscal, and personnel goals
of
the museum or a particular collection area
Stud
a primary construction member of either
wood
or metal
Stud
wall a wall construction method using
vertical
and horizontal members (wood or metal)
over
which a "skin" of paneling is applied
study
collection objects collected and organized
for
research or instructional use rather than for
exhibition
Sub-title
an intermediate level of written information
graphic,
usually larger in typesize than a text
block,
and used to differentiate or emphasize
Sub-groupings
within an exhibition
Tactile
exhibits exhibits that are designed to be
touched
Tamper-proof
requiring a specialized instrument
to
operate
Target
audience any sub-group within a population
that
can be identified by some common
factor
or factors, and that is specifically chosen
as
a group to be attracted
Text
or text block a written graphic that aids in
the
interpretation of groups of objects or exhibition
sections
Thematic
exhibitions exhibitions based upon a
connecting
theme that directs the choice of
collection
objects and information content
Thermohygrometer
a device for measuring temperature
and
humidity levels
Tiles
finishing elements made from a variety of
different
materials and usually held in place with
an
adhesive; ceramic, vinyl, and acoustic are a
few
of the materials used
Title
sign a graphic, often combining both text
and
pictorial design elements, usually placed at
the
entry to a gallery to attract attention and to
announce
the title of the exhibition
Traffic
flow refers to the movement of people
through
a specified area, usually a gallery
two-by-four
a USA standard for pre-cut wood
which
actually measures about 1X in. (4.45 cm)
by
3!4 in. (9.52 cm)
UBC
(universal building code): a standardized
set
of specifications used as requirements
for
materials and the design of building in the
USA
ultraviolet
light see "W light"
UNESCO
United Nations Educational, Scientific,
and
Cultural Organization
UNESCO
Convention this Convention on the
Means
of Prohibiting and Preventing the Illicit
Import,
Export, and Transfer of Ownership of
Cultural
Property aims to provide a process
among
nations for regulating international trade
in
cultural property
universal
building code see "UBC"
UV
light (ultraviolet light): the part of the electromagnetic
spectrum
immediately above the visible
range;
black light
VALS
(Values and Lifestyles Segments): a generalized
socio-economic
structure by Arnold
Mitchell
that helps identify population segments,
interests,
and motivations by their collective
Values
and lifestyles'
Values
and Lifestyles Segments see "VALS"
Vinyl
adhesive glue used to adhere wallpapers and
Vinyl
wall coverings to surfaces
Visible
light spectrum see "VLS"
Vitrine
a closed, externally lit piece of exhibit
furniture,
typically consisting of a base or pedestal
with
a clear enclosure for displaying objects1
graphics
VLS
(visible light spectrum): those frequencies
the
electromagnetic spectrum to which the human
eye
is visually sensitive: radiation that is perceived
as
light
Way
finder any visual, tactile, or auditory clues or
reality;
one's mental picture of the world con-
devices
that assist visitors in orienting themselves
within
a museum's facilities and surroundings,
inform
the audience of their options, and help
them
locate destinations
Wet
mount the process of attaching a photograph
other
flat object to a surface using water-based
adhesives
World
view an individual's rational model of
reality;
one's mental picture of the world con-
sistinig
of facts, raw perceptual data, concepts,
suppositions,
theories, and generalizations.
- اخیرا گروهی از پژ وهشگران در
سنگاپور اعلام کردهاند که به پرینتر
لیزری رنگی با بالاترین میزان وضوح ممکن دست یافتهاند که تصویر متداول لنا برای
آزمایش را با وضوح 100هزار دی.پی.آی چاپ میکند که فراتر از محدودیت چشم
انسان در تشخیص وضوح است. به گفته پژوهشگران اگر قرار
باشد هر کدام از پیکسلها عملا از نقاط نوری کوچک تشکیل شده باشند به راحتی روی هم
تاثیر میگذارند و باعث انکسار نور میشوند که نتیجه رسیدن به تصویری با تعداد پیکسلهایی است
که حتی به متوسط تعداد واقعی هم نمیرسد. بنابراین تصویر نه تنها واضحتر نمیشود،
بلکه تار هم میشود و وضوح خود را از دست میدهد. اما در
روش جدید، هر کدام از این پیکسلها صفحه ای است در ابعاد نانو، ساخته شده از طلا و یا
نقره که بر یک پایه کوچک ثابت شدهاند. رنگها به واسطه تنظیم قطر این صفحهها و
نیز فضای بین هر صفحه با صفحه کناری خلق میشوند. در این حالت، اثری به
نام تشدید پلاسمون به وجود میآید که توسط چشم مانند سایههای متفاوت دریافت و
ادراک میشود.
- واژه نامه ها معانی گوناگونی برای کلیپ آرت آورده اند، از
جمله: مجموعه ای از آثار هنری که در قالب
عکس، حروف یا تصویر سازی در فرمت های
گوناگون چون wmf, eps, jpg, gif عرضه می
شود. معمولا این مجموعه ها روی کاغذ، لوح
فشرده یا در وب سایت ها ارائه می گردد، اما آنچه مد نظر ماست و یکی از معانی کلیپ
آرت را پوشش می دهد همان است که بسیاری از
طراحان گرافیک با آن آشنایند و هر روزه در کارهای مختلف طراحی خود از آن استفاده
می کنند. شاید بتوان کلیپ آرت را تصاویر
گرفته شده و گاه بسیار ساده و خطی از یک موضوع شمرد. بدین ترتیب کلیپ آرت موضوعات مختلف از حروف،
اشکال، حیوانات، آثار و بناهای معماری پوشاک و علائم و نشانه ها، لوازم، خوراکیها
، پرچم، نقشه، گل و گیاه و بسیار اشیاء و سوژه های دیگر را در خود جای می دهد.
- استایل شیت (style sheet). یکی از مفید ترین عناصر
مورد استفاده در شیکه جهانی رایانه/وب است و یکی از مزایایش ساخت فایل و الگوئی
است مشترک و استفاده آن در کلیه صفحات سایت. همین امر که از تکرار یک سری کد جلوگیری
میکند باعث محبوبیتش نزد طراحان وب شده است.
با استایل شیت میتوان مدل، اندازه، رنگ و نوع آرایش متن ، رنگ زمینه و حاشیه صفحات
و جدولها ، تنظیمات لیستها و همچنین عکسها را کنترل مدیریت کرد.
- اسپرد شیت نرم افزاری
کاربردی/برمیجات تطبیقیه (اپلیکیشن:application) چون اگسل، اوپن
آفیس، کالک یا اسپرد شیت گوگل داکس است. در این نرم افزار کاربردی شماری بخش
های متمایز و ابزار ها، چون عمل/کارکرد/فانکش، دستور/قاعده، نمودار و ابزارهای
تحلیل اطلاعات تعبیه شده که کار با مقادیر کلان اطلاعات را ساده تر می کند.
این اصطلاح همچنین در اشاره به فایل/پرونده رایانه
ای که با برنامه های بالا تولید می شود بکار می رود.
اسپرد شیت در این معنا فایل/پرونده ای است که
برای ذخیره سازی انواع متنوعی از داده ها بکار می رود.
واحد بنیادی فایل اسپرد شیت جدول (table) است.
در جدول، داده
ها در ردیف و ستون مرتب می شود تا ذخیره سازی، سازماندهی و تحلیل اطلاعات آسان تر
باشد.
در اگسل، تک فایل اسپرد شیت را ورک بوک گویند.
اصطلاح مرتبط با ورک بوک ورک شیت است که در
اگسل به تک صفحه موجود در ورک بوک گفته می شود. پیش فرض اگسل وجود سه ورک
شیت در هر ورک بوک است.
پس مخلص کلام این است که برنامه اسپرد شیت نظیر
اگسل برای تولید فایل های ورک بوک بکار می رود که هر ورک بوک یک یا چند ورک شیت
حاوی اطلاعات دارد. م.